Animator Muda – Sertifikasi Profesi Resmi BNSP

Program intensif 2 hari pelatihan + 1 hari uji kompetensi untuk memoles shot animasi portofolio dan menyiapkan presentasi asesmen. Investasi Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan, minimal 8 peserta). Tersedia offline (in-house/kelas korporat).


Pendahuluan

Peran Animator Muda menuntut penguasaan prinsip animasi sekaligus ketertiban teknis produksi. Melalui sertifikasi BNSP, kompetensi Anda diakui secara nasional: membaca brief, menyusun storyboard/animatic, menerapkan 12 Prinsip Animasi, merapikan kurva di Graph Editor, hingga merender shot yang siap tayang. Pelatihan ini menuntun peserta dari ide ke hasil akhir yang profesional—tepat untuk menaikkan daya saing portofolio.


Unit Kompetensi (Cakupan Materi Inti)

  1. Analisis Brief & Riset Referensi – tujuan, audiens, gaya visual.

  2. Pra-Produksi – moodboard, storyboard, animatic, staging, ritme.

  3. 12 Prinsip Animasi – timing, spacing, squash–stretch, anticipation, arcs, overlap, dsb.

  4. Desain Karakter & Key Posessilhouette, ekspresi, appeal.

  5. Layout & Sinematografi Dasar – komposisi, camera blocking, rule of thirds.

  6. Produksi Shotblocking → splining → polish.

  7. Teknis & Manajemen Asetnaming, foldering, versi, aset & K3.

  8. Rendering & Compositingplayblast → final render, export sesuai standar.

  9. Quality Control & Presentasi – checklist visual/teknis, narasi karya saat asesmen.


Contoh Studi Kasus (dengan kode)

Tugas: Buat bouncing ball 5–7 detik yang menampilkan timing–spacing, squash–stretch, dan ease in–out.
Solusi (HTML5 Canvas + JavaScript) – simpan sebagai .html lalu buka di browser.

<!DOCTYPE html>
<html lang="id">
<head><meta charset="utf-8"><title>Bouncing Ball – Animator Muda</title></head>
<body>
<canvas id="cv" width="560" height="320" style="border:1px solid #bbb;display:block;margin:24px auto"></canvas>
<script>
const c = document.getElementById('cv'), ctx = c.getContext('2d');
const g = 1200; // gravitasi (px/s^2)
const floor = 280; // lantai
let y = 60, vy = 0, t = 0, last = performance.now();

function easeOut(x){ return 1 - Math.pow(1 - x, 3); } // untuk deformasi halus
function draw(now){
const dt = (now - last)/1000; last = now; t += dt;
vy += g * dt; y += vy * dt;
if(y > floor){ y = floor; vy = -vy * 0.78; } // kehilangan energi (overlap)
// rasio squash-stretch
const speed = Math.min(Math.abs(vy)/700, 1);
const squash = 1 + easeOut(speed)*0.35;
const stretch = 1 - easeOut(speed)*0.35;

ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);

// bayangan
ctx.globalAlpha = 0.15;
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(280, floor+16, 40, 10, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.globalAlpha = 1;

// bola
ctx.save();
ctx.translate(280, y);
ctx.scale(stretch, squash);
ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,24,0,Math.PI*2); ctx.fillStyle="#222"; ctx.fill();
ctx.restore();

requestAnimationFrame(draw);
}
requestAnimationFrame(draw);
</script>
</body>
</html>

Kriteria uji: ritme pantulan meyakinkan, squash–stretch proporsional saat kontak, arc bersih, dan loop rapi.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji)

Hari Sesi Materi Output Praktik
1 Pagi Analisis brief, riset referensi, moodboard Dokumen brief & moodboard
1 Siang Storyboard → animatic, staging, ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip Animasi, blocking key poses Pose kunci & blocking
2 Pagi Timing–spacing, Graph Editor, splining Splined shot (WIP)
2 Siang Lookdev, lighting dasar, render & export Playblast → final render
2 Sore Compositing, QC, packaging portofolio Paket delivery siap uji
3 Pagi Uji Teori (konsep, pipeline, K3) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Unjuk kerja & presentasi karya

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief – memahami tujuan, audiens, gaya; merumuskan KPI kreatif.

  • Pra-Produksi – storyboard/animatic, beats cerita, blocking kamera.

  • Produksi Dasar – menerapkan 12 prinsip pada shot pendek (ball bounce/pendulum/logo).

  • Teknis Produksi – manajemen file, naming/versioning, kebersihan kurva.

  • Finalisasilighting ringan, render aman, export sesuai spesifikasi.

  • Quality Control & Presentasi – checklist teknis/artistik, narasi karya saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Skema Animator Muda format offline. Biaya Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Fokus kami: karya siap uji, portofolio naik kelas, dan pengakuan kompetensi nasional.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *