Program Sertifikasi Profesi BNSP: Junior Animator

Investasi program: Rp6.400.000/orang — sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Tersedia kelas offline di kota Anda.
Tujuan singkat: menyiapkan entry-level animator yang mampu menghasilkan animasi pendek yang rapi, terstruktur, dan siap portofolio untuk pekerjaan/studio.

Pendahuluan

Peran Junior Animator selalu dibutuhkan di studio animasi, production house, agensi kreatif, hingga divisi konten perusahaan. Tugasnya bukan sekadar “menggerakkan objek”, tetapi mengomunikasikan pesan melalui gerak, ritme, staging, dan emosi. Program Sertifikasi Profesi BNSP – Skema Junior Animator ini memadukan workshop berbasis proyek dengan uji kompetensi nasional agar peserta menguasai proses end-to-end: dari brief, storyboard, blocking, polishing, sampai ekspor final dan penyusunan showreel.


Unit Kompetensi (ringkasan)

  1. Prinsip Dasar Animasi (12 prinsip, timing & spacing, squash & stretch, arcs, anticipation, follow-through)

  2. Pra-produksi (membaca brief, menyusun konsep, storyboard & animatic)

  3. Asset Creation (desain/siapkan karakter & props 2D/3D sederhana, naming & layer/collection management)

  4. Rigging Dasar (cut-out 2D atau rig sederhana 3D, constraints dasar)

  5. Produksi Animasi (blocking → spline → polishing, graph editor)

  6. Layout, Camera & Staging (komposisi, camera move, rule of thirds)

  7. Rendering & Output (lighting/render dasar, kompresi, delivery specs)

  8. Portofolio & Review (ekspor, edit final, penyusunan showreel, self-review & client feedback loop)

Catatan: Materi diselaraskan dengan unit uji BNSP yang relevan pada level Junior Animator.


Contoh Studi Kasus (kode, HTML Canvas)

Target: bouncing ball dengan squash & stretch untuk melatih timing, spacing, dan arc.

<canvas id="c" width="600" height="300" style="background:#111"></canvas>
<script>
const ctx = document.getElementById('c').getContext('2d');
let t = 0, g = 980, y = 50, vy = 0, x = 100, r = 22, last = performance.now();

function drawBall(cx, cy, rx, ry) {
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy);
ctx.scale(rx, ry);
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, r, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = '#ffd34d';
ctx.fill();
ctx.restore();
}

function loop(now){
const dt = (now - last)/1000; last = now; t += dt;
ctx.clearRect(0,0,600,300);

// ground
ctx.fillStyle='#2a2a2a'; ctx.fillRect(0,260,600,40);

// physics
vy += g*dt; y += vy*dt;
if(y+r > 260){ y = 260 - r; vy *= -0.78; } // bounce & energy loss

// squash & stretch factor based on velocity
const v = Math.abs(vy);
const squash = Math.min(0.5 + v/1200, 1.25);
const rx = 1/squash, ry = squash;

// ease horizontal drift to show arcs
x = 100 + Math.sin(t*1.5)*180;

drawBall(x, y, rx, ry);
requestAnimationFrame(loop);
}
requestAnimationFrame((n)=>{ last = n; loop(n); });
</script>

Hasilnya memperlihatkan timing, spacing, arc, dan squash–stretch secara visual. Peserta kemudian diminta:

  • Mengubah bounciness, menambah anticipation, dan menambahkan shadow lembut.

  • Mengekspor menjadi klip pendek (H.264, 24 fps) untuk portofolio.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)

Hari Sesi Materi Utama Aktivitas/Output
1 Pagi Pengenalan pipeline animasi & 12 prinsip Demo referensi, analisis timing chart
Siang Storyboard & animatic Buat board dan animatic 10–20 detik
Sore Asset & rig dasar Siapkan karakter/props; rig cut-out/rig sederhana
2 Pagi Blocking → spline → polishing Latihan graph editor, overlap, ease in/out
Siang Layout, kamera, staging Pasang kamera, framing, camera move sederhana
Sore Render & delivery Render preview, kompresi, review kelompok
3 Pagi Uji Kompetensi BNSP Observasi praktik & validasi portofolio
Siang Wawancara & verifikasi bukti Klarifikasi proses kerja, SOP & K3
Sore Rekomendasi kompeten & umpan balik Rencana pengembangan & finalisasi showreel

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Prinsip Dasar Animasi
    Tugas: menerapkan squash–stretch, anticipation, arcs, overlap pada adegan pendek agar gerak meyakinkan.

  • Pra-produksi (Brief, Konsep, Storyboard, Animatic)
    Tugas: membaca brief, memetakan beat cerita, menyusun shot list, membuat animatic ber-timing.

  • Asset Creation & Rigging Dasar
    Tugas: menyiapkan karakter/props, naming convention, rig sederhana (2D cut-out/3D basic).

  • Produksi Animasi (Blocking–Polish)
    Tugas: membuat key poses, in-between, menghaluskan kurva di graph editor.

  • Layout, Kamera, & Staging
    Tugas: menentukan komposisi, jalur kamera, readability aksi.

  • Rendering & Output
    Tugas: preview render, setting codec (H.264), delivery sesuai spesifikasi platform.

  • Portofolio & Presentasi
    Tugas: menyusun showreel 15–30 detik beserta project notes (tujuan, proses, revisi).


Kesimpulan

Program Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Junior Animator ini berfokus pada produksi karya nyata untuk portofolio sekaligus uji kompetensi nasional. Kami menyelenggarakan kelas offline dengan biaya Rp6.400.000 (sudah termasuk hotel/penginapan & makan, minimal 8 peserta).
Detail skema & harga: mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *