Pelatihan dan Sertifikasi BNSP Skema Animator Muda

Mulai karier animasi Anda lewat kelas offline 2 hari + 1 hari uji kompetensi berorientasi portofolio. Investasi Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Targetnya sederhana: karya uji yang rapi dan peluang lulus sertifikasi nasional BNSP – Skema Animator Muda.


Pendahuluan

Skema Animator Muda ditujukan untuk talenta pemula yang ingin menguasai dasar-dasar animasi dengan standar pipeline studio. Peserta akan berlatih dari brief, storyboard/animatic, blocking, hingga final render dan packaging karya untuk uji kompetensi BNSP. Kurikulum dirancang praktis—tepat sasaran untuk membangun kebiasaan kerja profesional sejak awal.


Unit Kompetensi (Garis Besar)

  1. Membaca brief & riset referensi (tujuan, audiens, gaya visual).

  2. Storyboard & animatic (staging, ritme, camera blocking).

  3. Dasar 12 Prinsip Animasi (timing, spacing, anticipation, arcs, dsb.).

  4. Desain karakter & key poses (silhouette, ekspresi, appeal).

  5. Layout & sinematografi dasar (komposisi, rule of thirds, camera move).

  6. Rigging/Setup sederhana (2D/3D) & manajemen aset.

  7. Body mechanics pemula (berat, keseimbangan, overlap sederhana).

  8. Graph Editor dasar (kurva, easing, holds).

  9. Lookdev ringan (material dasar, lighting sederhana).

  10. Rendering, compositing & finishing (AOV dasar, denoise, delivery spec).

  11. QC & packaging karya (naming, foldering, export setting).

  12. Presentasi karya & self-review (narasi, keputusan teknis, evaluasi).

Catatan: Penyusunan asesmen mengikuti pedoman LSP/BNSP yang berlaku; daftar di atas menyederhanakan cakupan kompetensi tingkat pemula (Animator Muda).


Contoh Studi Kasus (dengan kode – mudah & relevan)

Tugas: Bouncing ball 5 detik untuk menunjukkan pemahaman timing/spacing, squash & stretch, dan ease.

Solusi ringkas – HTML/CSS (bisa dipratikkan siapa saja)

<!DOCTYPE html>
<html lang="id">
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Bouncing Ball – Animator Muda</title>
<style>
.stage { position:relative; width:320px; height:200px; border:1px solid #aaa; margin:24px auto; }
.ball { position:absolute; left:140px; top:10px; width:40px; height:40px;
background:#333; border-radius:50%;
animation: bounce 2s cubic-bezier(.3,.6,.3,1) infinite; }
@keyframes bounce {
0% { transform: translateY(0) scale(1,1); }
45% { transform: translateY(130px) scale(1.1,.9);} /* squash saat menyentuh lantai */
55% { transform: translateY(130px) scale(1.1,.9);}
100% { transform: translateY(0) scale(1,1); }
}
/* Tambahan subtle shadow agar terasa berat */
.shadow { position:absolute; left:150px; top:160px; width:60px; height:8px;
background:rgba(0,0,0,.15); border-radius:50%; filter:blur(2px);
animation: shadow 2s ease-in-out infinite; }
@keyframes shadow {
0%,100% { transform: scale(0.6); opacity:.4; }
50% { transform: scale(1.0); opacity:.15; }
}
</style>
</head>
<body>
<div class="stage">
<div class="ball"></div>
<div class="shadow"></div>
</div>
</body>
</html>

Apa yang dinilai: konsistensi timing, perubahan bentuk saat kontak lantai (squash), pemulihan bentuk saat melambung (stretch implisit via easing), dan readability gerak.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji)

Hari Sesi Materi Output Praktik
1 Pagi Brief & referensi, moodboard, beat sheet Dokumen brief & beat sheet
1 Siang Storyboard → animatic, staging, ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip (dasar) & key poses Blocking pose utama
2 Pagi Timing–spacing, arcs, Graph Editor pemula Splining gerak sederhana
2 Siang Lookdev & lighting sederhana; render dasar Playblastfinal render
2 Sore Compositing ringan, QC, packaging Paket delivery siap uji
3 Pagi Uji Teori (konsep, K3, pipeline) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara (presentasi karya) Unjuk kerja + tanya jawab

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief: memetakan tujuan, target audiens, gaya; menurunkan kebutuhan teknis shot.

  • Pra-Produksi: menyusun storyboard/animatic yang jelas staging & ritmenya.

  • Produksi Dasar: menerapkan 12 prinsip pada gerak sederhana (bouncing ball, logo reveal, simple acting).

  • Teknis Pemula: rig/parenting sederhana, manajemen aset, Graph Editor dasar untuk ease/holds.

  • Lookdev & Finishing: menata lighting dasar, render aman (anti-noise sederhana), compositing ringan.

  • QC & Presentasi: naming, versioning, export setting, serta presentasi rasional teknis saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan Pelatihan & Sertifikasi BNSP – Skema Animator Muda secara offline. Biaya program Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan (minimal 8 peserta). Fokus kami adalah menyiapkan karya uji yang meyakinkan dan pendampingan hingga hari asesmen.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *