Industri teknologi informasi, khususnya dalam bidang perancangan antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX), telah mengalami pertumbuhan eksponensial. Perubahan ini tidak hanya terjadi di Indonesia, namun juga berdampak global dengan munculnya tantangan baru yang harus diatasi oleh profesional bidang UI/UX. Oleh karena itu, penting bagi individu dan organisasi untuk mengikuti standar Skema Kompetensi Keahlian Nasional Indonesia (SKKNI) dalam rangka meningkatkan kompetensi dan kualitas layanan.
Indonesia terus berusaha untuk menyamai standar internasional dengan menerbitkan SKKNI yang mengatur kompetensi bidang UI/UX. Namun, implementasi standar ini masih dihadapi oleh berbagai tantangan seperti pelaksanaan kurikulum yang tidak tepat sasaran dan penilaian kompetensi yang belum memadai. Untuk itu, BNSP meluncurkan skema pelatihan dan uji kompetensi yang dirancang untuk meningkatkan kapabilitas individu dalam bidang UI/UX.
Skema ini bertujuan untuk menghasilkan spesialis UI/UX desainer profesional yang mampu merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna yang memenuhi kebutuhan pasar. Dengan demikian, pelatihan ini akan membantu peserta dalam meningkatkan kemampuan teknis serta soft skills mereka agar siap menghadapi tantangan di industri UI/UX.
- Tujuan utama program adalah menciptakan spesialis UI/UX yang mampu merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna yang optimal untuk berbagai platform dan perangkat, baik web maupun mobile.
- Melatih peserta dalam berbagai metode penelitian user-centered design seperti kajian literature, observasi, dan wawancara.
- Menyediakan pelatihan tentang pemahaman terhadap human computer interaction (HCI) yang dapat diterapkan pada perancangan UI/UX.
- Mengembangkan kemampuan peserta dalam pengetahuan dan penggunaan tools UI/UX seperti Sketch, Figma, Adobe XD, dan Wireframe.
- Menyediakan kesempatan bagi peserta untuk melakukan proyek praktek yang nyata dengan mengimplementasikan konsep UI/UX mereka pada aplikasi atau situs web.
- Pelaku industri
- Pelaku pendidikan tinggi
- Perusahaan konsultan desain
- Kantor desain dan perancangan
- Departemen IT di perusahaan besar
Unit Kompetensi yang akan dipelajari antara lain:
- Kode: UI-UX01, Nama Unit: Pengenalan UI/UX. Pada unit ini, peserta belajar tentang definisi dan pengembangan antarmuka pengguna serta pengalaman pengguna, termasuk perbedaan antara UX dan UI. Selain itu, juga mempelajari tentang pentingnya desain user-centered untuk menciptakan produk yang responsif kepada kebutuhan pengguna.
- Kode: UI-UX02, Nama Unit: Penelitian User-Centered Design. Berisi pelatihan mengenai metode penelitian antarmuka pengguna seperti kajian literatur, observasi, dan wawancara. Peserta juga diajarkan bagaimana menginterpretasikan hasil penelitian tersebut untuk menciptakan desain yang tepat.
- Kode: UI-UX03, Nama Unit: Kecocokan Antarmuka Pengguna. Pada unit ini, peserta mempelajari tentang prinsip-prinsip kecocokan antarmuka pengguna (usability) dan bagaimana merancang interface yang ramah pengguna. Hal ini melibatkan pemahaman tentang desain responsif serta keterampilan dalam menerapkan prinsip-prinsip tersebut.
- Kode: UI-UX04, Nama Unit: Desain Interaktif dan Visual. Berisi pelatihan bagaimana merancang antarmuka pengguna yang menarik secara visual serta interaktif. Peserta diajarkan tentang pemilihan warna, font, dan elemen desain lainnya untuk menciptakan interface yang responsif kepada kebutuhan pengguna.
- Kode: UI-UX05, Nama Unit: Penerapan Human Computer Interaction (HCI). Pada unit ini, peserta belajar tentang konsep dan praktek HCI serta bagaimana menerapkannya pada perancangan UI/UX. Mulai dari teori dasar hingga aplikasi dalam desain.
- Kode: UI-UX06, Nama Unit: Penggunaan Tools UI/UX. Berisi pelatihan tentang penggunaan tools UI/UX seperti Sketch, Figma, Adobe XD, dan Wireframe. Peserta belajar bagaimana menggunakan alat ini untuk merancang, mengukur, dan memantau proyek UI/UX mereka.
- Kode: UI-UX07, Nama Unit: Rancangan Antarmuka Pengguna (UI). Pada unit ini, peserta belajar bagaimana merancang antarmuka pengguna yang responsif dan ramah pengguna. Mulai dari pemilihan warna hingga tata letak elemen di halaman web atau aplikasi.
- Kode: UI-UX08, Nama Unit: Rancangan Pengalaman Pengguna (UX). Berisi pelatihan tentang bagaimana merancang pengalaman pengguna yang maksimal. Mulai dari perencanaan hingga implementasi, peserta diajarkan mengatur elemen-elemen antarmuka agar menciptakan pengalaman yang lancar dan menyenangkan bagi pengguna.
- Kode: UI-UX09, Nama Unit: Evaluasi Antarmuka Pengguna (UAT). Pada unit ini, peserta belajar bagaimana melakukan evaluasi antarmuka pengguna untuk mengukur kualitas desain mereka. Mulai dari metode penilaian hingga cara memperbaiki desain berdasarkan masukan pengguna.
- Kode: UI-UX10, Nama Unit: Proyek Praktek. Pada unit ini, peserta mengerjakan proyek praktek yang mencakup seluruh pengetahuan dan keterampilan yang telah dipelajari sebelumnya. Tujuannya adalah untuk memberikan pengalaman nyata dalam merancang antarmuka pengguna dan pengalaman pengguna.
Investasi dalam pelatihan ini tidak hanya akan meningkatkan kompetensi peserta, namun juga menjamin bahwa mereka memiliki pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan untuk bersaing di industri UI/UX. Dengan demikian, ini adalah investasi penting bagi mereka yang ingin mencapai keberhasilan dalam karirnya.