Pelatihan Profesi Animator Muda dengan Sertifikasi BNSP

Program intensif 2 hari pelatihan + 1 hari uji kompetensi BNSP berfokus menyiapkan portfolio-ready shot untuk asesmen. Investasi Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Format offline (bisa in-house perusahaan) dengan coaching langsung oleh praktisi.


Pendahuluan

Peran Animator Muda adalah mengubah brief menjadi animasi pendek yang bersih, komunikatif, dan teknisnya rapi. Skema BNSP memastikan Anda menguasai alur profesional—pra-produksi, produksi, hingga delivery. Di program ini, Anda belajar menerapkan 12 Prinsip Animasi, menyiapkan animatic, membuat key pose, mengolah timing–spacing, dan memoles shot sampai siap uji.


Unit Kompetensi (Inti Skema)

  • Analisis brief & referensi: tujuan, audiens, gaya visual.

  • Storyboard & animatic: staging, ritme, camera blocking.

  • 12 Prinsip Animasi: timing, spacing, anticipation, arcs, overlap, squash–stretch.

  • Desain karakter & key poses: silhouette, ekspresi, appeal.

  • Layout & sinematografi dasar: komposisi, rule of thirds, pergerakan kamera.

  • Manajemen aset & workflow: naming, foldering, versioning.

  • Body mechanics pemula: berat, keseimbangan, follow through.

  • Graph Editor & polish: kurva, easing, holds, kebersihan frame.

  • Rendering & compositing: playblast → final render; export sesuai spesifikasi.

  • QC & presentasi: checklist teknis, narasi kreatif saat asesmen.


Contoh Studi Kasus (dengan kode)

Tantangan: Bouncing ball 6–8 detik menonjolkan squash–stretch, timing–spacing, dan ease in–out.

Solusi (HTML5 Canvas + JavaScript) – jalankan di browser:

<!DOCTYPE html>
<html lang="id">
<head><meta charset="utf-8"><title>Bouncing Ball – Animator Muda</title></head>
<body>
<canvas id="c" width="520" height="260" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:20px auto"></canvas>
<script>
const cv = document.getElementById('c'), ctx = cv.getContext('2d');
let t = 0, g = 0.45, floor = cv.height - 30;
let y = 40, vy = 0, x = 60, vx = 2.2, bounce = 0.78;

function draw(){
ctx.clearRect(0,0,cv.width,cv.height);
// fisika sederhana
vy += g; y += vy; x += vx;
if (y > floor){ y = floor; vy = -vy * bounce; }
if (x > cv.width-30){ x = 60; y = 40; vy = 0; } // loop shot

// squash–stretch berdasarkan kecepatan
const speed = Math.abs(vy);
const squash = Math.min(speed / 22, 0.5);
const rx = 18 + squash*10; // melebar saat menumbuk
const ry = 18 - squash*6; // memipih saat menumbuk

// bayangan
ctx.globalAlpha = 0.2;
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, floor+10, 26, 6, 0, 0, Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.globalAlpha = 1;

// bola
ctx.beginPath(); ctx.ellipse(x, y, rx, ry, 0, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = '#222'; ctx.fill();

requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
</script>
</body>
</html>

Kriteria uji: arc gerak bersih, squash–stretch proporsional, timing–spacing meyakinkan, dan loop rapi.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji)

Hari Sesi Materi Utama Output Praktik
1 Pagi Memahami brief, riset referensi, moodboard Dokumen brief & moodboard
1 Siang Storyboard → animatic, staging & ritme Animatic 8–12 detik
1 Sore 12 Prinsip & key poses, blocking Pose kunci & blocking
2 Pagi Timing–spacing, Graph Editor, splining Splined shot (WIP)
2 Siang Lookdev ringan & lighting, render dasar Playblast → final render
2 Sore Compositing, QC, packaging portofolio uji Paket delivery siap asesmen
3 Pagi Uji Teori (konsep animasi, pipeline, K3) Tes tertulis/lisan
3 Siang Uji Praktik & Wawancara Unjuk kerja & presentasi

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Analisis Brief – memetakan tujuan komunikasi & gaya visual; menyusun rencana shot.

  • Pra-Produksi – membuat storyboard/animatic, menentukan staging dan ritme.

  • Produksi Dasar – menerapkan 12 Prinsip Animasi pada tugas pendek (bouncing ball/pendulum/logo reveal).

  • Teknis Pemula – pengelolaan aset, naming/versioning, kerja bersih di Graph Editor.

  • Lookdev & Finalisasilighting dasar, render safe, comp sederhana sesuai standar uji.

  • QC & Presentasi – checklist kualitas, export setting, narasi kreatif & teknis saat asesmen.


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan Pelatihan Profesi Animator Muda + Sertifikasi BNSP format offline dengan biaya Rp6.400.000/peserta (termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Pendampingan kami berorientasi hasil: karya siap uji dan presentasi percaya diri.
Detail & pendaftaran: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *