Pelatihan Profesi Junior Animator dengan Sertifikasi BNSP

Info cepat & biaya: Program ini cocok untuk pemula/entry-level yang ingin mengawali karier di industri animasi. Biaya paket Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Penyelenggaraan offline dengan praktik intensif dan asesmen BNSP di akhir kegiatan.

Pendahuluan

Industri animasi menuntut portofolio yang rapi sekaligus rekognisi kompetensi yang diakui. Skema Animator Muda – BNSP memvalidasi kemampuan dasar hingga menengah: membaca brief, membuat storyboard/animatic, menerapkan 12 prinsip animasi, dan menyiapkan karya siap tayang. Program ini meramu pelatihan 2 hari (hands-on) dan 1 hari uji kompetensi (asesmen BNSP) agar peserta pulang membawa portofolio shot pendek dan siap mengikuti proses sertifikasi.


Unit Kompetensi (mengacu kebutuhan skema Animator Muda)

  1. Memahami prinsip desain & komunikasi visual untuk animasi.

  2. Menerjemahkan design/creative brief menjadi konsep karakter & adegan.

  3. Menyusun storyboard dan animatic (timing & staging).

  4. Mengoperasikan perangkat lunak animasi 2D/3D (mis. Adobe Animate/Toon Boom/Blender).

  5. Menerapkan 12 prinsip animasi (squash & stretch, anticipation, timing & spacing, dll.).

  6. Memproduksi shot animasi pendek (blocking → splining → polish).

  7. Menyiapkan audio dasar (sinkronisasi dialog/sfx sederhana).

  8. Manajemen berkas & pipeline (naming, foldering, versioning).

  9. K3 produksi, quality control, dan render final.

  10. Menyusun portofolio/showreel & presentasi karya untuk asesmen.


Studi Kasus (praktik cepat – HTML5 Canvas: bouncing ball dengan squash & stretch)

Tujuan: memahami timing & spacing serta squash & stretch pada objek sederhana.

<!doctype html>
<html>
<body style="margin:0;background:#111;">
<canvas id="c"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('c');
const ctx = canvas.getContext('2d');

function resize(){ canvas.width = innerWidth; canvas.height = innerHeight; }
addEventListener('resize', resize); resize();

let y = 100, vy = 0, g = 0.9, floor = () => canvas.height - 100;
let x = canvas.width * 0.5, r = 40, bounce = 0.75;

function drawBall(cx, cy, rx, ry){
ctx.save();
ctx.translate(cx, cy);
ctx.beginPath();
ctx.ellipse(0, 0, rx, ry, 0, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = '#ffd54f';
ctx.fill();
ctx.restore();
}

function loop(){
ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

// gravitasi + gerak
vy += g; y += vy;

// tumbukan & squash
let squash = 1, stretch = 1;
if (y + r >= floor()){
y = floor() - r;
vy *= -bounce;
squash = 1.4; stretch = 0.7; // squash saat menyentuh lantai
} else if (vy < -15){ // stretch saat melesat naik
squash = 0.8; stretch = 1.2;
}

// lantai
ctx.fillStyle = '#263238';
ctx.fillRect(0, floor(), canvas.width, 4);

// bola
drawBall(x, y, r * stretch, r * squash);

requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
</script>
</body>
</html>

Catatan belajar: Atur g (gravitasi), bounce (koef. pantul), dan rasio squash/stretch untuk merasakan perubahan timing dan berat objek—prinsip yang sama akan Anda bawa ke karakter.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)

Hari Sesi Materi Utama Output
Hari 1 Pagi Orientasi skema, prinsip desain & komunikasi visual Checklist kompetensi & referensi
Siang Brief → konsep → storyboard & animatic Animatic 10–20 detik
Sore 12 prinsip animasi (demo & latihan) Latihan timing & spacing
Hari 2 Pagi Software workflow (Adobe Animate/Toon Boom/Blender) File proyek terstruktur
Siang Production: blocking → splining → polish Shot animasi pendek (draft)
Sore Audio/basic compositing, render, showreel setup MP4 final + slide presentasi
Hari 3 (Uji) Pagi Pra-asesmen & verifikasi bukti Pack bukti: file kerja, storyboard, render
Siang Uji kompetensi BNSP (wawancara, observasi, demo) Unjuk kerja & presentasi
Sore Umpan balik & rencana pengembangan Rekomendasi kompeten/rencana perbaikan

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas (ringkas)

  • Prinsip Desain & Komunikasi
    Tugas: Memilih bentuk, warna, dan komposisi yang mendukung narasi.
    Bukti: Lembar styleframe & papan referensi (mood board).

  • Penerjemahan Brief
    Tugas: Mengurai tujuan, audiens, gaya visual, dan batasan teknis.
    Bukti: Dokumen brief terurai + daftar shot.

  • Storyboard & Animatic
    Tugas: Menentukan staging, kamera, durasi, dan transisi.
    Bukti: Storyboard berurutan & animatic berdurasi 10–20 detik.

  • Operasi Perangkat Lunak
    Tugas: Menyusun proyek, naming, layer/rig sederhana, dan graph editor.
    Bukti: File kerja yang dapat diaudit (versi blocking→polish).

  • Penerapan 12 Prinsip Animasi
    Tugas: Menerapkan squash & stretch, anticipation, arcs, overlap, dsb.
    Bukti: Shot final + breakdown teknik yang digunakan.

  • Produksi & QC
    Tugas: Render setting, pengecekan artefak, sinkronisasi audio.
    Bukti: Video MP4 final (24 fps) + checklist QC.

  • Portofolio & Presentasi
    Tugas: Menyusun showreel singkat dan mempresentasikan proses kerja.
    Bukti: Showreel + slide proses (before/after).


Kesimpulan & Pendaftaran

Kami menyelenggarakan pelatihan dan sertifikasi BNSP – Animator Muda secara offline dengan harga Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Silakan lihat detail skema & harga pada laman resmi kami: mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *