Info cepat & biaya: Program ini cocok untuk pemula/entry-level yang ingin mengawali karier di industri animasi. Biaya paket Rp6.400.000/peserta sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Penyelenggaraan offline dengan praktik intensif dan asesmen BNSP di akhir kegiatan.
Pendahuluan
Industri animasi menuntut portofolio yang rapi sekaligus rekognisi kompetensi yang diakui. Skema Animator Muda – BNSP memvalidasi kemampuan dasar hingga menengah: membaca brief, membuat storyboard/animatic, menerapkan 12 prinsip animasi, dan menyiapkan karya siap tayang. Program ini meramu pelatihan 2 hari (hands-on) dan 1 hari uji kompetensi (asesmen BNSP) agar peserta pulang membawa portofolio shot pendek dan siap mengikuti proses sertifikasi.
Unit Kompetensi (mengacu kebutuhan skema Animator Muda)
-
Memahami prinsip desain & komunikasi visual untuk animasi.
-
Menerjemahkan design/creative brief menjadi konsep karakter & adegan.
-
Menyusun storyboard dan animatic (timing & staging).
-
Mengoperasikan perangkat lunak animasi 2D/3D (mis. Adobe Animate/Toon Boom/Blender).
-
Menerapkan 12 prinsip animasi (squash & stretch, anticipation, timing & spacing, dll.).
-
Memproduksi shot animasi pendek (blocking → splining → polish).
-
Menyiapkan audio dasar (sinkronisasi dialog/sfx sederhana).
-
Manajemen berkas & pipeline (naming, foldering, versioning).
-
K3 produksi, quality control, dan render final.
-
Menyusun portofolio/showreel & presentasi karya untuk asesmen.
Studi Kasus (praktik cepat – HTML5 Canvas: bouncing ball dengan squash & stretch)
Tujuan: memahami timing & spacing serta squash & stretch pada objek sederhana.
Catatan belajar: Atur g
(gravitasi), bounce
(koef. pantul), dan rasio squash/stretch
untuk merasakan perubahan timing dan berat objek—prinsip yang sama akan Anda bawa ke karakter.
Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)
Hari | Sesi | Materi Utama | Output |
---|---|---|---|
Hari 1 | Pagi | Orientasi skema, prinsip desain & komunikasi visual | Checklist kompetensi & referensi |
Siang | Brief → konsep → storyboard & animatic | Animatic 10–20 detik | |
Sore | 12 prinsip animasi (demo & latihan) | Latihan timing & spacing | |
Hari 2 | Pagi | Software workflow (Adobe Animate/Toon Boom/Blender) | File proyek terstruktur |
Siang | Production: blocking → splining → polish | Shot animasi pendek (draft) | |
Sore | Audio/basic compositing, render, showreel setup | MP4 final + slide presentasi | |
Hari 3 (Uji) | Pagi | Pra-asesmen & verifikasi bukti | Pack bukti: file kerja, storyboard, render |
Siang | Uji kompetensi BNSP (wawancara, observasi, demo) | Unjuk kerja & presentasi | |
Sore | Umpan balik & rencana pengembangan | Rekomendasi kompeten/rencana perbaikan |
Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas (ringkas)
-
Prinsip Desain & Komunikasi
Tugas: Memilih bentuk, warna, dan komposisi yang mendukung narasi.
Bukti: Lembar styleframe & papan referensi (mood board). -
Penerjemahan Brief
Tugas: Mengurai tujuan, audiens, gaya visual, dan batasan teknis.
Bukti: Dokumen brief terurai + daftar shot. -
Storyboard & Animatic
Tugas: Menentukan staging, kamera, durasi, dan transisi.
Bukti: Storyboard berurutan & animatic berdurasi 10–20 detik. -
Operasi Perangkat Lunak
Tugas: Menyusun proyek, naming, layer/rig sederhana, dan graph editor.
Bukti: File kerja yang dapat diaudit (versi blocking→polish). -
Penerapan 12 Prinsip Animasi
Tugas: Menerapkan squash & stretch, anticipation, arcs, overlap, dsb.
Bukti: Shot final + breakdown teknik yang digunakan. -
Produksi & QC
Tugas: Render setting, pengecekan artefak, sinkronisasi audio.
Bukti: Video MP4 final (24 fps) + checklist QC. -
Portofolio & Presentasi
Tugas: Menyusun showreel singkat dan mempresentasikan proses kerja.
Bukti: Showreel + slide proses (before/after).
Kesimpulan & Pendaftaran
Kami menyelenggarakan pelatihan dan sertifikasi BNSP – Animator Muda secara offline dengan harga Rp6.400.000/peserta (sudah termasuk hotel/penginapan & makan; minimal 8 peserta). Silakan lihat detail skema & harga pada laman resmi kami: mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/.