Investasi program: Rp6.400.000/orang — kelas offline, sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Biaya ramah kantong untuk tim/studio yang ingin men-upgrade kru pemula menjadi siap produksi.
Pendahuluan
Peran Junior Animator krusial dalam pipeline produksi: menerjemahkan storyboard menjadi gerak yang meyakinkan, menjaga timing & spacing, hingga memastikan staging mudah dipahami penonton. Melalui Uji Kompetensi BNSP – Skema Junior Animator, peserta membuktikan kemampuannya pada standar nasional; mulai dari membaca brief, membuat animatic, melakukan blocking → polish, sampai menyiapkan deliverable final dan portofolio. Kami menyiapkan pelatihan intensif 2 hari agar peserta siap menghadapi asesmen di hari ke-3.
Unit Kompetensi (Ringkasan)
-
Prinsip Dasar Animasi – 12 prinsip, timing/spacing, squash–stretch, arcs, anticipation, follow-through.
-
Pra-Produksi & Brief – memahami kebutuhan klien, storyboard dan animatic.
-
Asset Creation & Rigging Dasar – menyiapkan karakter/props 2D/3D sederhana, naming, rig dasar.
-
Produksi Animasi – blocking → spline → polishing, graph editor, overlap, ease in/out.
-
Layout, Kamera, & Staging – komposisi, pergerakan kamera, readability.
-
Rendering & Output – preview render, codec (H.264), kompresi, spesifikasi platform.
-
Portofolio & Presentasi – showreel, project notes, self-review & tanggapan atas feedback.
Catatan: unit diselaraskan dengan elemen uji yang lazim pada skema Junior Animator di TUK.
Contoh Studi Kasus (berbasis kode – HTML Canvas)
Tujuan: melatih timing, arcs, dan overlap dengan pendulum sederhana (variasi dari latihan bouncing ball).
Arah latihan:
-
Ubahlah panjang tali dan gravitasi untuk melihat efek pada timing.
-
Tambahkan anticipation kecil (ayun balik sesaat) sebelum swing besar.
-
Ekspor preview 24 fps (H.264) untuk portofolio dan penilaian asesmen.
Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)
Hari | Sesi | Materi | Aktivitas/Output |
---|---|---|---|
1 | Pagi | 12 Prinsip & Analisis Referensi | Study case pendulum/bounce, timing chart |
Siang | Brief → Storyboard → Animatic | Buat board & animatic 10–20 detik | |
Sore | Asset & Rig Dasar (2D/3D) | Menyiapkan karakter/props, rig sederhana | |
2 | Pagi | Blocking → Spline → Polish | Graph editor, overlap, ease, arcs |
Siang | Layout, Kamera, Staging | Set kamera, komposisi, readability aksi | |
Sore | Rendering & Delivery | Render preview, kompresi, review kelompok | |
3 | Pagi | Uji Kompetensi BNSP | Praktik terstruktur sesuai skema |
Siang | Wawancara & Verifikasi Bukti | Klarifikasi proses, K3, dokumentasi kerja | |
Sore | Rekomendasi & Umpan Balik | Hasil asesmen & rencana pengembangan |
Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas
-
Prinsip Animasi — Menerapkan squash–stretch, anticipation, arcs, follow-through pada adegan pendek.
-
Pra-Produksi — Membaca brief, menyusun shot list, storyboard dan animatic ber-timing.
-
Asset & Rig Dasar — Menyiapkan karakter/props, naming convention, rig sederhana (2D cut-out/3D basic).
-
Produksi Animasi — Membuat key poses, in-between, memoles kurva di graph editor.
-
Layout & Kamera — Menentukan framing, pergerakan kamera, memastikan staging jelas.
-
Rendering & Output — Preview render, setting codec, delivery sesuai platform.
-
Portofolio & Presentasi — Menyusun showreel 15–30 detik + project notes (tujuan, proses, revisi).
Kesimpulan
Kami menyelenggarakan pelatihan 2 hari + uji kompetensi BNSP 1 hari untuk Skema Junior Animator secara offline. Biaya Rp6.400.000 sudah termasuk hotel/penginapan dan makan selama kegiatan (minimal 8 peserta).
Lihat detail skema & harga di: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/