Uji Kompetensi BNSP untuk Skema Junior Animator

Investasi program: Rp6.400.000/orang — kelas offline, sudah termasuk hotel/penginapan & makan selama kegiatan (minimal 8 peserta). Biaya ramah kantong untuk tim/studio yang ingin men-upgrade kru pemula menjadi siap produksi.

Pendahuluan

Peran Junior Animator krusial dalam pipeline produksi: menerjemahkan storyboard menjadi gerak yang meyakinkan, menjaga timing & spacing, hingga memastikan staging mudah dipahami penonton. Melalui Uji Kompetensi BNSP – Skema Junior Animator, peserta membuktikan kemampuannya pada standar nasional; mulai dari membaca brief, membuat animatic, melakukan blocking → polish, sampai menyiapkan deliverable final dan portofolio. Kami menyiapkan pelatihan intensif 2 hari agar peserta siap menghadapi asesmen di hari ke-3.


Unit Kompetensi (Ringkasan)

  1. Prinsip Dasar Animasi – 12 prinsip, timing/spacing, squash–stretch, arcs, anticipation, follow-through.

  2. Pra-Produksi & Brief – memahami kebutuhan klien, storyboard dan animatic.

  3. Asset Creation & Rigging Dasar – menyiapkan karakter/props 2D/3D sederhana, naming, rig dasar.

  4. Produksi Animasiblocking → spline → polishing, graph editor, overlap, ease in/out.

  5. Layout, Kamera, & Staging – komposisi, pergerakan kamera, readability.

  6. Rendering & Outputpreview render, codec (H.264), kompresi, spesifikasi platform.

  7. Portofolio & Presentasishowreel, project notes, self-review & tanggapan atas feedback.

Catatan: unit diselaraskan dengan elemen uji yang lazim pada skema Junior Animator di TUK.


Contoh Studi Kasus (berbasis kode – HTML Canvas)

Tujuan: melatih timing, arcs, dan overlap dengan pendulum sederhana (variasi dari latihan bouncing ball).

<canvas id="cnv" width="560" height="300" style="background:#0f0f0f"></canvas>
<script>
const ctx = document.getElementById('cnv').getContext('2d');
let last = performance.now(), angle = Math.PI/4, vel = 0, len = 140, g = 2.6;

function drawPendulum(a){
const cx = 280, cy = 50;
const x = cx + len*Math.sin(a);
const y = cy + len*Math.cos(a);

// rod
ctx.strokeStyle = '#444'; ctx.lineWidth = 3;
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(cx,cy); ctx.lineTo(x,y); ctx.stroke();

// bob (squash/stretch ringan saat melewati tengah)
const speed = Math.abs(vel);
const squash = Math.min(1 + speed*0.06, 1.25);
ctx.save(); ctx.translate(x,y); ctx.scale(1, squash);
ctx.fillStyle = '#ffd34d';
ctx.beginPath(); ctx.arc(0,0,18,0,Math.PI*2); ctx.fill();
ctx.restore();
}

function loop(now){
const dt = (now - last)/16.67; last = now;
// fisika sederhana pendulum + sedikit redaman
const acc = -g * Math.sin(angle);
vel += acc * dt; vel *= 0.995; angle += vel * dt;

ctx.clearRect(0,0,560,300);
ctx.fillStyle='#2a2a2a'; ctx.fillRect(0,260,560,40); // "ground"
drawPendulum(angle);
requestAnimationFrame(loop);
}
requestAnimationFrame(n=>{ last = n; loop(n); });
</script>

Arah latihan:

  • Ubahlah panjang tali dan gravitasi untuk melihat efek pada timing.

  • Tambahkan anticipation kecil (ayun balik sesaat) sebelum swing besar.

  • Ekspor preview 24 fps (H.264) untuk portofolio dan penilaian asesmen.


Silabus (2 Hari Pelatihan + 1 Hari Uji Kompetensi)

Hari Sesi Materi Aktivitas/Output
1 Pagi 12 Prinsip & Analisis Referensi Study case pendulum/bounce, timing chart
Siang Brief → Storyboard → Animatic Buat board & animatic 10–20 detik
Sore Asset & Rig Dasar (2D/3D) Menyiapkan karakter/props, rig sederhana
2 Pagi Blocking → Spline → Polish Graph editor, overlap, ease, arcs
Siang Layout, Kamera, Staging Set kamera, komposisi, readability aksi
Sore Rendering & Delivery Render preview, kompresi, review kelompok
3 Pagi Uji Kompetensi BNSP Praktik terstruktur sesuai skema
Siang Wawancara & Verifikasi Bukti Klarifikasi proses, K3, dokumentasi kerja
Sore Rekomendasi & Umpan Balik Hasil asesmen & rencana pengembangan

Rincian Unit Kompetensi & Uraian Tugas

  • Prinsip Animasi — Menerapkan squash–stretch, anticipation, arcs, follow-through pada adegan pendek.

  • Pra-Produksi — Membaca brief, menyusun shot list, storyboard dan animatic ber-timing.

  • Asset & Rig Dasar — Menyiapkan karakter/props, naming convention, rig sederhana (2D cut-out/3D basic).

  • Produksi Animasi — Membuat key poses, in-between, memoles kurva di graph editor.

  • Layout & Kamera — Menentukan framing, pergerakan kamera, memastikan staging jelas.

  • Rendering & OutputPreview render, setting codec, delivery sesuai platform.

  • Portofolio & Presentasi — Menyusun showreel 15–30 detik + project notes (tujuan, proses, revisi).


Kesimpulan

Kami menyelenggarakan pelatihan 2 hari + uji kompetensi BNSP 1 hari untuk Skema Junior Animator secara offline. Biaya Rp6.400.000 sudah termasuk hotel/penginapan dan makan selama kegiatan (minimal 8 peserta).
Lihat detail skema & harga di: https://mobilefaculty.com/skema-sertifikasi-bidang-komputer/

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *